本视频教程是由Gumroad机构出品的Maya电影级钢铁侠完整实例制作视频教程,Gumroad Hulkbuster by Romain Chauliac
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
在这个Gumroad我会告诉你 25小时的工作我做了HulkBuster 使用 玛雅,Cinema4D,UVLayout SubstancePainter,电晕渲染和核武器!
这是给 中级水平 从头开始,我给所有的过程最终渲染,但没有任何音频和视频评论x2加速使他们更有活力和愉快的观看。
1、建模:
所有的建模中完成 玛雅 是强大的工具,我经历了工作流。 如果你想更加深入地理解这个工作流建模的知识,我解释一切在上教程。
2、 UV:
我做了紫外光谱仪使用 紫外线的布局 ,因为它是其中一个最强大的紫外线编辑软件和独立。 所以你可以使用它在任何管道,与任何3 d应用程序。
3、变形:
对于纹理我选择 SubstancePainter, 即使我们开一个游戏资产但highPoly,我想使用过程变形的力量加速重复纹理的过程。 由于SubstancePainter,我们只会纹理HulkBuster和负责人 它会自动纹理所有身体的20 k纹理。
4、着色器和渲染:
我选择 电晕对Cinema4D渲染 渲染。 第一次来测试这个新的渲染引擎,因为它是完全免费的我使用。 这个渲染器的速度是惊人的,让我迅速呈现高清动画,我将向您展示如何建立我的着色器使用物质输出有一个 强好metal外观 并建立一些l 艾耶尔着色器与混合材料和面具。
5、合成:
用加速器的合成 核 来 添加最后的触动 渲染动画。 如何写我的。 Exr多通道,微妙的细节如发光、CC降噪光滑、粮食…